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【Unity基礎知識】關于Unity導航系統新增功能的使用說明

  • 來源:Unity干貨資料
  • 2021-12-24 15:20:34
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Unity2017以上的版本,其導航系統比5.X版本新增加了一些功能,最顯著的就是導航窗口的更新,如下圖:

在Agents里面多出來了AgentTypes,其下面可以添加不同的代理類型,每個類型都可以設置不同的半徑、高度、坡度和所上臺階的高度,給場景中的物體添加NavMeshAgent組件后,可以選擇不同的AgentType,如下圖所示:

但是這里會出現一個問題,即使選擇了不同的AgentType,運行的時候會報錯,如下圖所示:

如果選擇Humanoid就沒有出現上面的報錯,主要是因為不同的AgentType需要其相對應的導航路徑,如果兩個物體分別選擇了player和Enemy兩個AgentType,則需要生成兩個不同的導航路面,直接使用Unity2017原生的組件是沒有辦法實現的。

對此Unity官方提供了另外的導航組件,可以實現不同的游戲物體,使用不同的AgentType沿著不同的導航路徑進行自動尋路。獲取新的導航組件步驟如下:

1.進入導航窗口的Bake界面,如下圖所示:

2.點擊上圖中的鏈接,進入GitHub,如下圖所示:

3.然后點擊Download ZIP,下載壓縮包,然后解壓縮,打開解壓縮后的文件夾,找到Assets,里面的文件目錄如下:

4.在Examples文件夾中給出了導航系統的最新功能的7個案例,大家可以通過案例來了解導航的新增功能都有哪些,案例目錄如下:

5.在NavMeshComponents里面就是新增加的腳本組件,目錄如下所示:

6.實現上述新增功能,必須用到新增加的腳本組件,但是如果把這些腳本組件直接導入到Unity2017引擎編輯器中后會報一堆錯,通過Github上的提示,上述所下的腳本組件需要在Unity2019.3.0版本或者更高版本環境下運行:

下面對上述的案例所實現的功能進行大致說明:

案例1所實現的功能:不同的游戲物體可以選擇不同的AgentType,然后按不同的導航路徑移動;

案例2所實現的功能:導航路徑實時動態烘焙,點擊鼠標左鍵,物體移動到點擊位置,遇到中間斷的路徑時,點擊空格鍵可以生成小平板,然后在小平板上動態的生成導航路徑;

案例3所實現的功能:自動尋路的物體自身坐標與世界坐標不一致時,物體運動的效果,例如物體爬坡;

案例4所實現的功能:默認導航網格只生成一部分,當點擊地面時,動態生成新的網格,并且把位置同步給要自動尋路的物體,讓物體走到鼠標點擊的位置;

案例5所實現的功能:點擊地形上不同的位置,動態生成導航網格,但網格不全是平的,有一定的曲面,如下圖:

案例6所實現的功能:按下鼠標左鍵在地面上拖動,更改導航網格,如下圖:

案例7所實現的功能:分離路面導航時,物體有向上跳的動作,而不是直接平移,如下圖:

大家可以根據實際要實現的功能,選擇不同的場景研究一下即可。

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>>本文地址:http://www.nuevomajority.com/zhuanye/2021/71479.html

THE END  

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